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-MS는 엘리트 컨트롤러2를 교훈삼아 시리즈X 컨트롤러를 개선했습니다.

겉으로 보기엔 시리즈X의 컨트롤러 디자인은 전작과 매우 비슷합니다.

 

-MS는 시리즈X 시리즈S ONE 까지 본질적으로 Xbox 생태계에 연결하도록 유지하면서 세대 격차를 줄이려 시도하고 있습니다.

 

 

-장점은 건드리지 마세요.

 

시리즈X의 컨트롤러는 산업 디자인 관점에서 정확성,편안함,접근성을 우선시하는 똑똑한 개정판입니다.

D패드의 변경은 엘리트 컨트롤러에서 배운 모든 걸 여기에 적용해 통합시킨 하이브리드 방향 패드입니다.

 

D패드는 엄지손가락이 편안해 질 수 있도록 약간 파여있으며 8방향 모두 만족스러운 딸깍 소리를 듣게 최소한의 압력만 가하면 됩니다.

프리뷰 특성상 게임 내에서 D패드가 어떻게 제어되는지 아직 설명할 수 없지만 미적 관점으로는 매력적인 개선점입니다.

 

ONE 컨트롤러와 비교할때 인체공학적 관점에서 미묘하게 조정되었습니다. 

그립은 다시 만들어졌고 부드러운 좋은 질감의 촉감을 느낄 수 있습니다.

 

트리거는 작아졌고 각도가 조정되었습니다. 그 결과 오랜 플레이와 땀에 젖은 손을 견딜 수 있는 컨트롤러가 탄생했습니다.

패드 표면 무광처리된 블랙도 그 일환 입니다.

 

트리거는 짧지만 더 깊이 들어가는 것 같습니다. 천천히 압력을 가할 때 이전보다 약간 더 힘을 줘야 합니다.

임펄스 트리거와 럼블 모터는 똑같습니다.

 

PC,안드로이드,iOS와 쉬운 페어링을 위한 BLE(bluetooth low energy), 다이나믹 레이턴시 입력의 기능이 있습니다.

현재로서 시리즈X 컨트롤러는 산업디자인 관점에서 감명을 받지 않을 수 없습니다.

 

 

 

-힘은 당신에게 있습니다.

 

변화가 미묘하다고 해서 주목할 만하지 않다는 의미가 아닙니다. 

ONE을 기본 콘솔로 사용해서 지난 세대를 보냈던 사람으로 컨트롤러에 

몇 가지 똑똑한 개선되어 좋은 기초를 더욱 강화해 기쁩니다.

 

시리즈X 컨트롤러는 근본적인 방법으로 게임을 변하게 하지 않았지만 어쨌든 세대 간에 변화가 있어야 한다고 누가 말합니까?

 

개발자는 자신에게 주어진 시간과 예산으로 자신 앞에 있는 기술을 최고의 경험으로 만들 수 있습니다.

콘솔은 당신의 삶의 배경에서 사라질 것이고 컨트롤러는 앞으로 몇년동안 당신의 손에 쥐어져 있을 것입니다.

 

컨트롤러는 가상세계로 가는 연결고리이며 멋진 경험과 새로운 우정을 향한 연결고리입니다. 

당신이 시리즈X에 관한 첫인상이 어떻냐고 물어보신다면 차세대 게임과 연결되는 더 나은 방법이 생각나지 않습니다.


출처 : https://www.gamesradar.com/xbox-series-x-controller-design-impressions/

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