엑스박스 대표 필 스펜서의 커멘트
"우리의 계약은 이곳 저곳에서 이루어집니다. 관리되지 않는 것처럼 들리겠지만, 이는 정말로 개발자의 요구에 기반하고 있습니다. 정말 멋진 것중 하나는 보통 소규모 또는 중소 규모 개발사에 '이봐, 우리에게 X 달러를 주면, 출시일에 게임 패스에 넣어줄께'라고 말하는 것일 수도 있습니다. 우리가 할 수 있는 것은 그들의 게임이 성공이라는 관점에서 그들을 위한 밑바탕을 만드는 것입니다. 그들은 이러한 것을 돌려받게 될 것이라는 것을 알고 있습니다."
"어떤 경우에는, 우리는 게임에 대한 총 제작비를 댈 것입니다. 그리고 그들은 게임 패스에서 모든 판매 기회를 얻습니다. 그들은 플레이스테이션에서, 스팀에서, 엑스박스에서, 스위치에서 판매할 수 있습니다. 그들에게는 부정적인 위험으로부터 스스로를 보호하게 되며, 우리는 동시출시의 기회를 얻습니다. 이는 개발자에게는 정액 비용일 것입니다. 때때로 개발자들은 게임이 더 잘되서, '우리에게 이정도 금액을 주면, 게임 패스에 넣어줄께'라고 거래를 하기도 합니다."
"다른 개발사들은 거래, 사용량을 통해 얻어지는 스토어의 수익화인지에 있어서, 사용량과 수익화에 기반해 합의를 원합니다. 우리는 많은 서로다른 파트너와 실험하는 것에 열려있습니다. 왜냐하면, 우리는 알아낸 것이 없다고 생각하기 때문입니다. 우리가 시작했을때, 우리는 모두 사용량에 기반해 모델을 만들었습니다. 대부분의 파트너사는 '그건 알겠는데, 그건 우리가 믿지 않으니까, 그냥 돈을 줘'라고 이야기합니다."
출처: https://gamingbolt.com/phil-spencer-breaks-down-how-xbox-game-pass-deals-with-developers-work
https://cafe.naver.com/xboxinfo/31091
Xbox 정보 카페 중고엑박 님