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Riot AzuBK - 게임 디자이너

저는 다음주 혹은 다다음주 안에 더 공유할 수 있는 상태로 만들기위해 샤코를 작업 중에 있습니다(다른 프로젝트들 중에서). 그 동안 첫 번째로 거친 변경 목록 중에 큰 틀을 공개합니다.

 

샤코의 위력을 초반으로 옮겼습니다.:

기본 피해량 + 효과(초반 은신)가 상승합니다.

공격력 계수가 전체적으로 감소합니다.

초반 스킬 포인트를 Q에 투자할 필요가 없습니다.

 

그 외:

E 스킬이 마법 피해가 됩니다.

R 폭발이 쓸모있어집니다.(엄청 띨띨한 상대방에게 의존하지 않습니다.)

 

(변경에) 상응하는 너프 없이 샤코의 버프를 요구하는 분들에게-샤코는 현재 숙련자 MMR에서 약 52%의 승률을 지니고있습니다. 샤코는 (버프할) 여지가 별로 없습니다. 죄송합니다! 샤코가 약하게 느껴지는 것은 이해합니다.; 이것은 게임 초반 위력이 낮은 챔피언들이 가진 공통된 증상이며, 이런 이유로 일부 위력을 초반으로 옮겼습니다.

 

또한, 주목할만한 점은-샤코를 쓸만하게 만들려고 Q 스킬에 스킬 포인트 3개를 찍을 필요가 없다는 점은 큰 버프입니다. 왜냐하면 Q를 찍었던 스킬 포인트를 다른 스킬에 찍어 실제로 가하는 피해를 올려주기 때문입니다.

 

 

I'll be working on getting the Shaco changes to a more shareable state in the next week or two (among other projects). In the meantime, here are some high-level notes from the first-pass changelist.

 

Moving power to early game:

Base damages + effects (early stealth) up

AD ratios generally down

Shouldn't have to put early points in Q

 

Other stuff:

E is magic dmg

R explosion does something useful (doesn't rely on opponents being mega-dumb)

 

For those who ask for Shaco buffs with no corresponding nerfs—he's ~52% winrate in skilled MMR right now. He doesn't have much room. Sorry! I understand that he feels weak; this is a common symptom on champs with low early-game power/agency, hence moving some power to early game.

 

Also worth noting—not having. to put 3 points in Q to be functional is a large buff because those points go into something that does real damage instead.


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